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RPG Bleach, le pouvoir des Shinigami au bout des doigts
 
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 Grimm Jow Jaguar Jack

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AuteurMessage
Grimm Jow Jaguar Jack

Grimm Jow Jaguar Jack


Masculin
Nombre de messages : 1
Age : 34
Localisation : Hueco Mundo
Division : Espada n° 6
Zanpakuto : Pentera
Date d'inscription : 07/08/2009

Grimm Jow Jaguar Jack Empty
MessageSujet: Grimm Jow Jaguar Jack   Grimm Jow Jaguar Jack Icon_minitimeVen 7 Aoû - 2:54

Nom:Grimm Jow

Prénom: Jaguar Jack

Race: Arrancar

Division: espada 6

Nom du Zanpakuto: Pentera

description physique :
mesure environ 1.85 mètres, il est relativement musclé avec des vêtements courts, le torse à l'air ainsi que son trou de hollow. Cheveux et yeux bleus, le masque sur la moitié de la mâchoire.

Description mentale :
Grimm Jow est complètement fêlé, c'est un personnage très provocateur, il recherche le combat, et d'ailleurs il peut combattre assez souvent. Il s'emporte très vite, mais par chance pour lui, sa force et sa résistance physique sont surnaturelles. Grimm Jow n'obéit jamais. On peut constater une évolution positive de ce personnage, derrière cette apparence de "débile complètement défoncé", il existe un personnage qui combat techniquement, qui réfléchit, qui n'a peur de rien et qui sait utiliser l'effet de surprise pour vaincre ses adversaires.

Son zanpakuto :
Il se nomme "Pentera", le Roi des panthères.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Grimm Jow est un personnage puissant et véloce, comme beaucoup d'espada, il maîtrise le combat à mains nues avec briot. Grimm sait utiliser la ruse parfois, lors d'un combat, il n'hésite pas à envoyer un autre menos dans une dimension parallèle en utilisant un moyen relativement peu commun : tout espada dirige tout arrankar hors du top 10 et pour se faire respecter par leur fraccion, Aizen a fourni à tous les espada une pillule qui permet d'envoyer un arrankar non obéissant dans une dimension parallèle et ce pour l'éternité (un espada serait apparemment capable de s'extraire de cette dimension), le nom de cette pillule : la "KANA NEGACION".

Histoire :
Grimmjow est un Arrankar. Grâce à sa force il a pu devenir l'Espada n°6 mais comme il n'aime pas recevoir des ordres il ne recevra aucune mission, se qui va l'iriter. Alors, en apprenant qu'Ulquiorra "n'a pas réussi sa mission" qui était de tuer Ichigo, Grimmjow se décida d'aller sur terre et de le tuer de ses propres mains sans demander son avis à Aizen. Il arriva là-bas avec d'autres Arrankars qui se feront tuer par les shinigamis présent à se moment-là. Il n'eut pas besoin d'utiliser son Zanpakuto face à Ichigo, celui-ci n'arrivant à pène qu'a l'égratigner grace à son Zangetsu Tenshoum et au moment d'achever le shimigami, Tousen Kaname empêche Grimmjow de le faire et il fut emmené de force à l'Hueco Mondo où il se fera couper le bras par Kaname. Depuis se jour-là Grimmjow n'attend plus qu'une chose, de tuer Ichigo. Comme Inoue fut emmenée de force dans l'Hueco Mondo, il la fit souffrir car elle n'était rien d'autre qu'une amie à Ichigo. On a aussi pu noter dans se passage avec Inoue, sa terrible envie de la tuer en tuant tous les gardes Arrankars qu'il y avait dans la pièce.
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